Kontakt

Wir freuen uns auf Ihre Nachricht

lab@median-group.com


The future of rehabilitation

Virtual Reality Therapie in der Neurologie

Effektives Training zur Verbesserung der motorischen Fähigkeiten und kognitiven Funktionen.

Hintergrund

Neurologische Erkrankungen wirken oft individuell unterschiedlich und erfordern ein kontinuierliches, aufbauendes Training der durch die Erkrankung eingeschränkten Fähigkeiten, um diese neu zu erlernen und das Gehirn neu zu programmieren. In der Behandlung von Patienten und Patientinnen mit kognitiven und sensomotorischen Defiziten pilotiert die MEDIAN Group dazu den Einsatz von Virtual Reality, um das Training zu optimieren.

Forschung und Studien

Die Studienlage zum Einsatz von VR Therapie in der Neurologie oder Neurorehabilitation ist umfangreich und zeigt vielversprechende Ergebnisse. Untersuchungen haben gezeigt, dass die VR-Therapie dazu beitragen kann, die motorischen Fähigkeiten und die kognitiven Funktionen von Patienten mit neurologischen Erkrankungen zu verbessern. Studien haben auch gezeigt, dass die immersive Natur der VR-Therapie die Motivation und das Engagement der Patienten steigern kann, was zu besseren Rehabilitationsresultaten führt. Obwohl weitere Forschung erforderlich ist, um die langfristige Wirksamkeit und den Nutzen der VR Therapie in der Neurologie zu bestätigen, deuten die bisherigen Studien darauf hin, dass sie eine vielversprechende Ergänzung zu den herkömmlichen Rehabilitationsansätzen darstellt.

Produkt und Partner

Die Pilotierung erfolgt mit dem Produkt CUREO. Die Software bietet modular aufgebaute Trainingseinheiten mit über 50 Trainings, welche spielerisch kognitive und sensomotorische Rehabilitation unterstützen. Die Motorik der oberen Extremitäten sowie des Rumpfes wird gefördert. Der Einsatz in der Rehabilitation kann in der Physio- und Ergotherapie sowie in der Neuropsychologie erfolgen.

Ein besonderes Feature bei diesem Produkt ist das „Hand Tracking“. Hier erkennt die VR-Brille die eigenen Hände des Anwenders, sodass Übungen mit den eigenen Händen und nicht über einen Controller ausgeführt werden. Der Transfer in alltägliche Bewegungen kann so besser trainiert werden.

Ziele und Zielgruppe

Das Ziel des Einsatzes von VR Therapie in der Neurologie ist den Patienten der Phase D eine innovative Möglichkeit der Therapie zur Verfügung zu stellen und damit die Motivation der Patienten zu erhöhen und eine Verbesserung der Versorgungsqualität zu erzielen. Der Einsatz soll sowohl im Einzelsetting als auch in der Gruppentherapie Anwendung finden.

Innovationsaspekt

Die Verwendung von Virtual Reality (VR) Therapie in der Neurologie bietet einen innovativen Ansatz zur Rehabilitation von Patienten mit neurologischen Erkrankungen. Durch die Simulation von realen Umgebungen und Aktivitäten können Patienten mit neurologischen Beeinträchtigungen wie Schlaganfall, Parkinson oder Multipler Sklerose ihre motorischen Fähigkeiten verbessern und ihre kognitiven Funktionen trainieren. Die immersive Natur der VR-Therapie ermöglicht es den Patienten, in einer sicheren und kontrollierten Umgebung zu üben, was zu einer erhöhten Motivation und Engagement führt. Darüber hinaus kann die VR-Therapie individualisiert werden, um den spezifischen Bedürfnissen jedes Patienten gerecht zu werden und den Rehabilitationsprozess effektiver zu gestalten. Insgesamt bietet der Einsatz von VR Therapie in der Neurologie eine innovative Möglichkeit, die Genesung und Lebensqualität von Patienten mit neurologischen Erkrankungen zu verbessern.

Pilotierung und Implementierung

Das Pilotprojekt „VR-gestützte Therapie in der Neurologie“ erfolgt in 5 MEDIAN Kliniken:

  • MEDIAN Klinik NRZ Magdeburg
  • MEDIAN Klinik Wilhelmshaven
  • MEDIAN Klinik Bad Tennstedt
  • MEDIAN Klinik Grünheide
  • MEDIAN Klinik Bernkastel-Kues Burg Landshut